【インタビュー】あそび環境デザインカンパニー・JAKUETS|遊びはどんな未来をつくるのか。老舗企業が見つめる100年後の社会
子どもの頃、例えば漂流船に見立てた滑り台で、乗り合わせた名も知らぬ仲間と砂上を航海したことはないだろ…
子どもの頃、例えば漂流船に見立てた滑り台で、乗り合わせた名も知らぬ仲間と砂上を航海したことはないだろ…
テレビゲームと聞けば、敵を倒したり車で競い合ったりする内容が一般的かもしれない。しかし、ゲームクリエ…
誰しもが一度はプレイしたことがあるであろう家庭用ゲーム機。その進化は目覚ましく、まるで映画のようなシ…
幼少期、誰もが工作で遊んだはずだ。牛乳パックやトイレットペーパーの芯、空き缶、ペットボトル、ダンボー…
柔和で、ユーモアがあって、楽しそうで、自由——。テレビや雑誌で見る彼女の姿は…
ジェンダーレスやサステナブル、時代の変化と共にブランドに求められる要素は変わっていく。重要なのは、こ…
モノからコトへと消費の軸が移っていると言われ、マスマーケティングから1:1で顧客に向き合い、顧…
「五感や記憶に響く体験価値こそが次の豊かさではないか」2015年に立ち上がった、京都の伝統工芸後継…
周りを見渡してみると、みんなスマートフォンの画面を見ているーー。そんな光景は、もはや当たり前の…
「男性にデニム以外の選択肢を」という想いから立ち上がったアパレルブランド『Bonobos』。価格競争のないメガネ…
昭和、平成と時代が移りゆくなかで、私たちの生活は豊かになった。スマホやインターネットの発達により…
結論を先に言っておこう。企業が顧客体験と向き合う上で、忘れてはならないのが経営層のコミットだ。なぜなら…
XDを運営するプレイドでは、毎週月曜〜木曜日、J-WAVE(81.3FM)の『TOKYO MORNING RADIO』内で、「KARTE CX VOX」を放送している。…
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XDを運営するプレイドでは、毎週月曜〜木曜日、J-WAVE(81.3FM)の『TOKYO MORNING RADIO』内で、「KARTE CX VOX」を放送している。…
インターネットの登場により、あらゆる情報にアクセスできる環境が整い、消費者は買物をする上で誰も…
スマートフォンが普及したことにより、消費者は「何かを知りたい」「何かが欲しい」と考えた瞬間に、…